UX/UI-дизайн — проектирование интерфейсов

Обновлено: 12 июня 2026 · чтение ~8 мин.

Красивый экран и удобный экран — не одно и то же. Можно отрисовать идеальную картинку, в которой пользователь не найдёт кнопку оплаты, и можно сделать невзрачный интерфейс, которым удобно пользоваться вслепую. Профессия UX/UI-дизайнера живёт ровно на этом стыке. Разберём, чем UX отличается от UI, как устроено проектирование интерфейсов по этапам и что нужно, чтобы войти в профессию с нуля.

Пойдём по порядку: сначала развёдём UX и UI, потом пройдём этапы проектирования интерфейсов, разберём инструменты и навыки, а в конце — как собрать портфолио и войти в профессию без профильного образования.

Чем UX-дизайн отличается от UI

UX (user experience) — это про опыт и логику. Дизайнер отвечает на вопросы: как человек попадает в продукт, какой путь проходит, где застревает. Здесь нет цвета и шрифтов — есть сценарии, структура и удобство. Это инженерная часть проектирования интерфейсов.

UI (user interface) — это про визуальный слой: цвета, типографика, отступы, состояния кнопок, иконки. UI делает интерфейс понятным и приятным глазу, а UX следит, чтобы тот же интерфейс вёл человека к цели без тупиков. Хороший продукт держится на обоих: сильный UX без аккуратного UI выглядит черновиком, красивый UI поверх кривого UX раздражает пользователя на каждом шаге.

Руки рисуют каркас мобильного экрана в блокноте рядом с ноутбуком — прототип интерфейса

Этапы, через которые проходит интерфейс

Профессиональный дизайн начинается не с макета, а с понимания задачи. Типовой маршрут, по которому собирается интерфейс, выглядит как последовательность, где каждый шаг опирается на предыдущий. Хороший интерфейс — это результат продуманных этапов, а не вдохновения.

  1. Исследование. Кто пользователь, какие у него цели и боли. Интервью, анализ конкурентов, сбор сценариев — фундамент всего интерфейса.
  2. Структура. Карта экранов и пользовательские пути: что откуда доступно и в каком порядке человек движется к цели.
  3. Каркасы (wireframes). Чёрно-белые схемы экранов без визуала — на этом этапе проверяют логику, а не красоту.
  4. Прототип. Кликабельная версия, по которой видно, как интерфейс ведёт себя в руках пользователя.
  5. Визуальный дизайн. Цвет, типографика, компоненты — UI-слой поверх выверенной структуры.

Соблазн новичка — прыгнуть сразу к визуалу. Но красивый экран поверх непродуманной структуры рассыпается на первом же тесте с реальным пользователем. Порядок этапов экономит недели переделок.

Инструменты для проектирования интерфейсов

Главный инструмент профессии сегодня — Figma. В ней рисуют каркасы, собирают прототип, ведут дизайн-систему и работают совместно с командой. Вокруг неё крутится почти весь процесс, поэтому освоение Figma — первый практический шаг в профессию.

Но инструмент — лишь руки. Голову составляют навыки, которые ждут от дизайнера интерфейсов.

UX и UI — две стороны проектирования интерфейсов и их фокус
СторонаUX-дизайнUI-дизайн
Главный вопросУдобно ли пользователю?Понятно и красиво ли?
АртефактыСценарии, каркасы, прототипМакеты, компоненты, стили
НавыкиИсследование, логика, аналитикаТипографика, цвет, композиция
Метрика успехаЧеловек дошёл до целиИнтерфейс ясен с первого взгляда
Без этой стороныКрасиво, но запутанноЛогично, но отталкивает

Освоить эту связку быстрее помогает структурированная программа. Практические курсы ux ui дизайна онлайн ведут от основ исследования и каркасов к прототипу и визуалу, и каждый этап закрепляется учебным проектом.

Помимо инструмента, дизайнеру интерфейсов нужны вполне конкретные умения. Эмпатия к пользователю — способность увидеть продукт его глазами, а не глазами разработчика. Понимание визуальной иерархии — что человек замечает первым и почему. Базовое знание о том, как устроена вёрстка, чтобы макет был реализуемым, а не фантазией.

Отдельный, недооценённый навык — умение объяснять решения. Дизайнер постоянно защищает макеты перед командой и заказчиком, и аргумент «мне так красивее» не работает. Решение должно опираться на задачу пользователя и логику интерфейса.

Как войти в профессию и собрать портфолио

Профильный диплом не обязателен — в этой профессии смотрят на портфолио. Работодателю важно увидеть не сертификаты, а реальные экраны и ход мысли за ними. Практичный маршрут входа выглядит так.

Совет: не наполняйте портфолио только красивыми картинками. Покажите процесс — от задачи и исследования до финального экрана. Кейс, где видно, почему принято решение, ценится выше десятка эффектных, но немых макетов.

Порядок такой: освоить Figma, разобрать основы UX-исследования и проектирования, затем взять учебную задачу и провести её через все этапы — от структуры до визуала. Два-три таких кейса уже образуют портфолио уровня джуниора. Углубить теорию и насмотренность помогает целевое обучение дизайну интерфейсов, где разбирают паттерны и типичные ошибки.

Дальше — повторение на разнообразных задачах: мобильное приложение, веб-сервис, лендинг. Чем шире спектр в портфолио, тем убедительнее вы выглядите для работодателя, который ищет дизайнера под конкретный продукт.

Итог и реалистичный взгляд на профессию

UX/UI-дизайн — это не про умение красиво рисовать, а про проектирование интерфейсов, которыми удобно и приятно пользоваться. UX отвечает за логику, UI — за визуал, и сильный продукт держится на обеих сторонах сразу.

Войти в профессию реально с нуля: освоить Figma, понять этапы проектирования и собрать портфолио из реальных кейсов. Спрос на дизайнеров интерфейсов остаётся высоким, потому что хороших продуктов нужно всё больше, а удобный интерфейс по-прежнему делает разницу между успехом и провалом.

Частые вопросы

Чем UX-дизайн отличается от UI-дизайна?

UX отвечает за логику и удобство: сценарии, структуру, пути пользователя. UI — за визуальный слой: цвет, типографику, состояния элементов. Это две стороны одного процесса: сильный UX без аккуратного UI выглядит черновиком, а красивый UI поверх кривого UX раздражает на каждом шаге.

Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать дизайнером интерфейсов?

Художественные навыки не обязательны. Куда важнее эмпатия к пользователю, понимание визуальной иерархии и логики интерфейса. Красоту во многом задают дизайн-системы и готовые компоненты, а ценность дизайнера — в продуманности решений, а не в умении рисовать от руки.

Какой инструмент учить в первую очередь?

Figma. Сегодня это стандарт профессии: в ней рисуют каркасы, собирают прототип, ведут дизайн-систему и работают совместно с командой. Освоение Figma — первый практический шаг, вокруг которого строится почти весь рабочий процесс.

Можно ли войти в профессию без профильного образования?

Да. В UX/UI-дизайне смотрят на портфолио, а не на диплом. Соберите два-три кейса, проведённых через все этапы проектирования — от исследования до визуала, — и покажите ход мысли. Это убеждает работодателя сильнее формальных сертификатов.

Что важнее показать в портфолио — результат или процесс?

Процесс. Красивый финальный экран без объяснения, почему он такой, выглядит случайностью. Покажите путь: задача, исследование, структура, прототип, визуал. Кейс, где видно логику решений, ценится выше десятка эффектных, но немых макетов.

Что в итоге

  • UX отвечает за логику и удобство, UI — за внешний вид; в профессии эти две стороны проектирования интерфейсов работают в связке.
  • Дизайнер начинает не с красивой картинки, а с исследования: кто пользователь, какие у него задачи и где он спотыкается.
  • Базовое проектирование идёт от структуры и каркасов к прототипу и визуалу; пропуск этапов даёт красивый, но неудобный экран.
  • Главный инструмент сегодня — Figma; вокруг неё строится почти весь рабочий процесс дизайнера интерфейсов.
  • Войти в профессию реально с нуля, если делать упор на портфолио из реальных проектов, а не на сертификаты.